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:010-아이디어: 소개 / About me
게임이라는 예술 작품을 설계하고 만듭니다.
게임 시스템과 UI, 입력과 카메라·연출을 연결하는 게임 클라이언트 개발을 해 왔습니다.
Unity, Unreal Engine과 C++ 자체 엔진으로 게임을 만들며, 기능을 추가하기 전에 상태 흐름과 각 기능의 역할을 먼저 정리하고자 합니다.
오늘을 제 실력과 커리어의 정점이라 여기고, 계속해서 성장하는 게임 개발자가 되고자 합니다.
:092-일체형-컴퓨터: 강점 / Strength
- 게임 상태와 UI, 입력과 카메라의 책임을 구분하는 시스템 설계
- Unreal Engine
stat 도구를 활용한 프레임 드롭 원인 분석과 렌더링 갱신 구조 개선 경험
- 1인 게임 개발부터 팀 프로젝트, Unreal Engine 플러그인의 Fab 배포까지 경험
- C++ / Direct3D 11로 렌더링과 공간 질의를 직접 구현
🛠️ Stacks
Programming
- C/C++, C#, Java
- OpenGL, DX11
- Unity, Unreal Engine 5
Tools
- Git, GitHub, Perforce
- Notion
:092-일체형-컴퓨터: Education
2021.03 - 세종대학교 소프트웨어학과 3학년 휴학
- 2026.03 - 2026.08 KRAFTON Jungle GameTech Lab 3기 수료
:082-연필: 수상 / Awards
- 2024.12 세종대학교 제9회 SW·AI융합경시대회 SW코딩경시대회 2등
:033-클라우드: Projects
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